Se publicarán 4 págianas por mes. Así que ya sabeis... a hacer un poco de Neng y a comprar la revista para poder leer la historieta de Pau.
lunes, julio 31, 2006
Pau en Top Tuning
Se publicarán 4 págianas por mes. Así que ya sabeis... a hacer un poco de Neng y a comprar la revista para poder leer la historieta de Pau.
lunes, julio 24, 2006
Akameshi 1. Colección Valhalla
domingo, julio 23, 2006
Micronautas 1
El principal atractivo de esta nueva entrega precisamente reside en la sugerente ambientación de la serie original, aunque desafortunadamente el resultado final queda malogrado por una torpe ejecución que se evidencia en unos personajes construídos superficialmente y que en última instancia resultan ser nada convincentes, diálogos pobres cuando no directamente poco coherentes y una acción a la altura de lo expuesto donde se nos llega a regalar alguna escena simplemente absurda. Mentiría si no os dijera que el cómic posee buenas ideas, pero sus errores de caracterización y narración echan por tierra el resultado final, al tiempo que no se ahonda en su principal acierto, su ambientación, que queda meramente esbozada.
El dibujo más o menos cumple sin destacar, aunque se advierte un escaso dominio de la expresión facial de los personajes.
Una lectura del montón que posiblemente defraude a los fans de la primera serie.
jueves, julio 20, 2006
Nana nºs 1 y 2
Y es que las dos Nanas no podrían parecerse menos: una de ellas es inocente, cándida, inmadura y no tiene muy claras sus ideas; la otra es todo lo contrario, es una superviviente nata, madura, decidida y sabe perfectamente lo que quiere. Como tampoco se parecen en nada sus situaciones familiares: si una proviene de una familia más o menos bien con varios hermanos, la otra no conoce a su padre y se ha olvidado incluso de cómo era su madre, habiendo sido criada por una estricta abuela de cuya muerte la chica se siente algo culpable. Sí, en efecto, como el día y la noche, así son las protagonistas de la historia.
Pero nana significa también siete en japonés. Y es que dicho número tendrá mucho que ver en el destino compartido de ambos chicas. Después de todo las casualidades, coincidencias o como querráis llamarlas son algo normal y corriente en la historia que nos cuenta Ai Yazawa, la autora del manga, y a la que ya conocíamos por aquí por otra serie, publicada esta vez por Ivrea, Paradise Kiss.
El primer volumen de Nana viene a ser una simple presentación, nada más. Se divide en dos partes claramente diferenciadas, una para cada chica. De hecho, la historia todavía no comienza, en tanto que no se da todavía el encuentro entre ellas. De todas formas, la acción al final de cada prólogo apunta a este inevitable hecho, ya que las dos deciden mudarse a Tokio.
Y como no podría ser de otra manera, su primer encuentro casual tiene lugar en el tren que les conduce a la capital, a poco de comenzar el segundo volumen, iniciándose así propiamente la acción, que se corresponde a su vez con el comienzo de la serialización regular del manga en la revista japonesa Cookie.
Nana no sólo es un buen shojo, sino que sorprende por su original propuesta. La caracterización de los personajes, no sólo de sus dos protagonistas sino también del conjunto de secundarios que rodean a las chicas, es más que correcta, de forma que permite al lector poder anticipar la respuesta de cualquier personaje ante una situación dada, al tiempo que constituye uno de los requisitos en cualquier shojo que se precie. Otro acierto es el hecho de que en sus páginas el drama pueda convivir con el humor sin problemas, algo que se refleja en el estilo de dibujo de Ai Yazawa, que no duda en recurrir a la caricatura cuando la ocasión lo requiere. El ritmo, por otro lado, permite una lectura fluída, donde incluso los flashbacks no ralentizan la acción, sino que la complementan y enriquecen con matices que denotan el interés por el detalle de la autora, rasgo que, en otro nivel, puede observarse en las portadas del manga, directamente relacionadas con lo que leeremos en el cómic y dotadas de una continuidad muy original.
El estilo de dibujo es estilizado, elegante, bastante diferente a lo que estaba acostumbrado a ver dentro del género. Resaltar también aquí el detallismo al que hemos acabado de aludir; Yazawa muestra un evidente interés por el diseño no sólo de sus personajes sino también de su vestuario.
Pero sin duda alguna el principal atractivo de Nana es su argumento y sus dos protagonistas, con las que resulta muy sencillo entablar una relación simpática al poco de comenzar sus respectivos relatos. Lo dicho, lectura obligada para todo aquel que guste del género. Y si, como yo, no os apasiona esta temática, igual hasta os lleváis una sorpresa y os encontráis con una lectura divertida unas veces, dramática otras pero siempre interesante.
martes, julio 18, 2006
Sea of Red
jueves, julio 13, 2006
Superman Regresa el Regreso (V)
Superman Regresa el Regreso (I)
1) Su ORIGINALÍSIMO guión y...
2) Zzzzzzzzzzzz...
Una de las dos afirmaciones es irónica.
Adivina cuál.
miércoles, julio 12, 2006
¡Soy River Tam!
Frikipreviews de julio
¿Quéréis regalarme algo y no se os ocurre qué puedo querer? Pues apuntad: QUIERO-ESTA-ALMOHADA-DE-MAROMI, el personajes de la serie Paranoia Agent.
No son bromas. Esta gente sabe de lo que está hablando. El día menos pensado necesitaréis uno de estos kits de supervivencia en caso de ataque zombie. Lo raro fue no ver algunas de las pegatinas de Hazard, cordones policiales o señales de advertencia que incluye uno de esos packs en plena capital valenciana hace unos días...
Las camisetas, como las bicicletas, son para el verano. Y si no, pegad un vistazo a estos modelos y me decís luego si os podéis resistir...
Sí, habéis leído bien: Querido Buda, por favor tráeme un pony y un cohete de plástico (o es un cohete plástico?)
Y con este sabio consejo de Jayne os dejamos hasta el mes que viene.
martes, julio 11, 2006
Cómics en Ebay España
lunes, julio 10, 2006
Cumpleaños de Rafa
¡¡¡Felicidades RAFA!!!!
Este video es para tí:
Los Apéndices de Vishanti: Escuadrón Supremo de Mark Gruenwald
El escuadrón supremo es una maxiserie de 12 números que apareció en septiembre 1985 y acabó en agosto 1986. El guionista fue Mark Gruenwald y los dibujantes Bob Hall, Paul Ryan y John Buscema.
La premisa trata sobre la toma de poder por parte de los superhéroes durante un año y la intención de crear una utopía en la tierra solucionando los problemas de la humanidad.
SPOILER La decisión se produce por el estado del mundo (revueltas, hambrunas, hundimiento económico…) después del control de mente suprema que dominó al presidente, Kyle Richmond antiguo Halcón Nocturno, y a los empresarios para declarar la guerra al mundo y después extenderse por otras dimensiones.
Hiperion explica al grupo que esto no hubiera pasado si hubiesen utilizado sus poderes al máximo y cree que sus padres estaban equivocados en cuanto a no interferir. Se decide crear una utopía, con la dimisión de Halcón nocturno al creer que una elite no puede decidir el destino del mundo y que la humanidad ha de conseguir las cosas por si solas. Otro de los miembros Anfibio se queda aunque con reservas. La intención del Escuadrón es buena y no buscan poder sino ayudar.
Halcón nocturno ve que esto es una violación de la libertad y de los derechos civiles y se opone por lo que primero intentará asesinar a Hiperion con una bala de argonita durante el discurso de dimisión como presidente pero no lo hace. Hiperion explica el plan utopía, la toma de poder durante un año y los integrantes del Escuadrón se desenmascaran para demostrar al público que no mienten. FIN SPOILER
Empieza así el desarrollo de la serie en la que cada número corresponde a un mes en tiempo real.
SPOILER El Escuadrón reactiva las fábricas, los servicios mínimos, reparte alimentos, decide eliminar las armas objetivo que tiene oposición en el ejército y la gente que quiere tener un seguro por si los héroes y la administración se vuelven locos además quieren mantener su derecho constitucional. Mientras entre los integrantes del grupo empieza a resquebrajarse la unidad con la creación de la máquina B-mod que modifica el comportamiento de los criminales para evitar los crímenes porque ya no pueden delinquir. Anfibio y Arcana están en desacuerdo porque supone una violación de la mente de una persona y producir un cambio no es ético ni moral. Al final Anfibio se queda solo y la máquina se acepta incluso para modificar mentes de criminales con superpoderes, el Instituto del mal, para ponerlos a su favor y cumplan sus ordenes. Anteriormente un miembro del Escuadrón arquero dorado utilizó la máquina en lady alondra para obligarla a amarle. Se decide su expulsión y Anfibio finalmente decide irse al ver que el fin no justifica los medios y destruye todas las máquinas que puede y obliga a borrar los planos a un antiguo miembro del Instituto que al ser modificado su conducta debe obedecer al escuadrón sin posibilidad de negarse.
Pese a las buenas intenciones el Escuadrón se ha convertido en una fuerza que no puede ser parada pero Halcón Nocturno lo intentará reclutando a criminales superpoderosos para enfrentarse al Escuadrón hecho que ocurre al final de la serie con la incorporación en el Escuadrón de agentes infiltrados. En ese momento el Escuadrón había renunciado al poder y lo entregó a la administración pero guardándose competencias para el mantenimiento de todo lo creado. La batalla es una auténtica guerra civil en el que mueren miembros de los dos bandos y no puedes más que sentir pena porque los dos tienen razón en sus planteamientos. Halcón Nocturno explica a un derrotado Hiperion que realmente el motivo de su oposición es que crearon un sistema que les necesitaba y sin ellos los humanos lo pervertirían y que el fin no justificaba los medios. Su muerte supone el fin de la batalla y la disolución del Escuadrón Supremo con la decisión de desmantelar todo lo que han hecho.
Dejo muchas cosas por explicar como la muerte de Nuke, el cáncer de Tom Thumb, el doble de Hiperion y su lucha a muerte contra el original, los efectos de la máquina B-mod, la creación de armas no letales, las cámaras de hibernación, el romance Hiperion y Princesa de Poder…FIN SPOILER
Lo más importante de ésta serie es que pasaría si los superhombres tomaran el poder y como les afectaría. En esta serie no hay blanco ni negro sino muchos grises, los personajes son humanos y reales: sufren por sus decisiones, dudan y luchan por lo que creen.
Esta obra surgió antes de Watchmen y Batman: Dark Knight y se puede considerar una evolución del género de superhéroes que hizo a los personajes más reales sin necesidad de oscurecerlos.
El estilo de escribir es de los 80 y un poco Marvel pero lo importante es que su interior tiene una cantidad de conceptos y situaciones muy importantes que se notan a lo largo de la obra aunque a veces parezca que no se desarrollan demasiado o parezcan simples.
La maxiserie tuvo una continuación en la novela gráfica Death of universe guionizado por Gruenwald y dibujada por Ryan en que una entidad va consumiendo el universo y el escuadrón ha de detenerlo:
SPOILER viejos enemigos se reconcilian contra la amenaza común, la cuenta atrás está presente de manera constante presagiando que no saldrá bien, muertes de algunos personajes y la desesperación por el fin. FIN SPOILER
El Escuadrón se verá trasladado al universo Marcel después de la novela e intervendrá en la serie de Quasar, guionizada por Gruenwald, y alguna otra. Busiek los recuperará y los devolverá a su tierra.
El especial Escuadrón Supremo: Nuevo Orden Mundial guionizado por Kaminsky y dibujado por Williams supone un homenaje a Gruenwald. La tierra se ha convertido en un estado totalitario y policial predicho por Halcón Nocturno.
SPOILER El Escuadrón decide luchar contra esta dictadura junto al hijo de Halcón Nocturno que ha asumido su papel y es líder de la resistencia. El gobierno fue elegido legítimamente cuando el Escuadrón desapareció para luchar contra la amenaza y decidieron utilizar su tecnología para mantenerse en el poder. El Escuadrón duda si estarán haciendo un golpe de Estado pero Halcón Nocturno les dice que esta vez están haciendo lo correcto. FIN SPOILER La dedicatoria a Gruenwald es emotiva.
Para concluir, decir que Escuadrón Supremo y la novela gráfica son muchísimo mejores que Supreme Power de Straczynski.
Panini podría sacar los TPB que recopilan la maxiserie por una parte y la novela gráfica y el especial por otra. Así se recuperaría esta excelente obra.
sábado, julio 08, 2006
¡Brian Azzarello y Eduardo Risso en Fábulas!
viernes, julio 07, 2006
Impresiones del Saló (por Pako Jeremy)
En esta ocasión me dijo que había ido al Salon sólo para ver a Jill Thompson y cumplió su cometido y más.
Aquí tenéis algunas de las fotos que hizo:
Objetivo Jill Thompson.
Nada más llegar al Salón Pako fue en busca de Jill Thompson y la encontró en la zona de prensa. Ahí estuvo hablando con ella un rato y le preguntó si volvía a firmar el sábado, a lo que ella le dijo que sí.
Cualquiera que los viese diria que son amigos de toda la vida.
Más contento que unas pascuas.
Bill Sienkiewicz haciendo ballenas.
Tas la señora Thompson, el amigo Pako se puso a hacer cola para Bill Sienkiewicz , otro de sus dibujantes preferidos. Una hora de cola despúes y un pequeño lío de organización, Pako se hizo con un mini Moby Dick y una firma.¡Tócame la chepa que da suerte!
Pensando que ya no habia nadie más del que estuviera interesado en un autógrafo o dibujo y paseando por la zona de firmas o the Hot Zone como la llamaban los autores dado el calor que hacía se encontró con Phoebe Gloekner autora del album "Vida de una Niña" publicado por la Cúpula. Así que le pidió una firma y ella le preguntó que cómo se llamaba, de dónde venía y mientras Pako le iba contestando sus preguntas, ella iba haciéndole una carta dedicada a él. Cuando acabó la carta, Phoebe Gloekner le pidió si le podía hacer una foto a él a lo que Pako accedió.
Fijaos que ella ya preparaba la cámara.
Pintadas en los paneles.
Mucho se ha oído hablar de las pintadas en los paneles de las casetas del Salón. Aquí nuestro crítico X nos hizo una foto para demostrar que son ciertas. XDDDDDDDDDDDDDD.
Cómo quiere la gente a McFarlane.
¡La próxima vez escribes el texto tú, Pako!
jueves, julio 06, 2006
Nostalgia...
Todo esto viene a la iniciativa que han tenido algunos blogs de rememorar aquellos cómics con los que perdieron la virginidad del papel y las viñetas. Qué bonito. Si no fuera por el peligro que encierra. Porque claro, luego nos leemos aquel cómic del que tan grato recuerdo atesorábamos y nos llevemos un chasco que-pa-qué. Y a la mierda tó. Y lo mismo con todo, faltaría plus. Como con El Gran Héroe Americano. ¿Alguien se vio el primer episodio? ¿Os recordó el comienzo a un desquiciante guión de Grant Morrison?
Pero bueno, a lo que íbamos. Unas cuantas muestras de los cómics con los que empecé. Y que, salvo excepciones, no pienso volver a leer:
-La caja de Pandora (Superlópez; el mejor Jan)
-Kitty Pride/Lobezno (el snikt más sobrecogedor; lástima que me lo leyera por segunda vez y me pareciera un coñazo insufrible: ¿quién dijo Claremont?)
-El fénix y la espada (Espada Salvaje; Gil Kane + John Big Buscema= uauh!)
-Patrulla X (números sueltos de Claremont y Silvestri: no me enteraba de una mierda... ¡pero me molaba! Ahora me estoy haciendo el coleccionable sólo por nostalgia. ¿Captáis lo del peligro que suponen estas cosas también para el bolsillo y el espacio?)
Ray 1 (The Surgeon with X-ray eyes)
Así empieza este manga, rindiendo un homenaje a otro célebre cirujano de los cómics (y no, no es nuestro compañero de blog, Felipe), el Black Jack de Osamu Tezuka, personaje con el que Ray comparte algunas características comunes y que realiza más de un cameo, uno de ellos bastante gratuíto, en el tomo que tenemos entre manos. Así, Ray como BJ se dedican a acometer arriesgados casos médicos, generalmente al margen de la ley, con unos resultados óptimos, si bien nuestra protagonista mantiene unos principios y una dimensión más humana que la diferencian del amoral personaje de Tezuka.
miércoles, julio 05, 2006
Nuevo proyecto de Pau
En esta ocasión me da a mí que veremos la carrera de repartidores que ya nos anunciara cuando vino al programa de radio.
Espero que disfrutéis con estas páginas porque no voy a colgar más. Si queréis ver más tendréis que esperar a que publique su nuevo cómic. Mientras, aún están disponibles en vuestras tiendas especializadas los anteriores números de los Repartidores.
Aquí teneis su web. Escapula. ¡Gracias PAU por pasarnos el preview!
martes, julio 04, 2006
Enterándome por la prensa
Aclarado este punto, el domingo pasado tuvo lugar la XIII Fireta de Llibres i Còmics Vells que últimamente se había ido celebrando entre Palma y Manacor. Bien, ahora ha sido Pollença la localidad mallorquina que ha acogido en su seno una edición de este evento, concretamente en el claustro de Santo Domingo.
Y me he enterado por los periódicos.
Y yo me pregunto...¿no sigue siendo la Associació d'Amics i Víctimes del Còmic la encargada de impulsar estos eventos? Y si es así...¿bajo qué criterio se distribuye la publicidad de este evento? ¿por qué no llega esa información a todas las librerías especializadas de cómic de Palma?
lunes, julio 03, 2006
Pescador nocturno
Si bien el tema principal del cómic es una primera aproximación al mundo de la droga por parte de Loren, con todas las consecuencias que esto conlleva, lo cierto es que podríamos enmarcarlo dentro del despertar a la vida adulta de un adolescente. A partir de aquí, la riqueza de subtemas y matices con que cuenta la obra es sorprendente, más si tenemos en cuenta que nos encontramos ante la obra de un debutante. Todo tiene cabida en sus páginas, empezando por el retrato de una edad, la adolescencia. Un retrato fidedigno, riguroso y sobre todo muy fresco y natural, donde se tocan todos aquellos elementos que generalmente relacionamos con ese periodo de nuestras vidas. La amistad, el primer amor, las difíciles relaciones con la familia, el espíritu rebelde, el inconformismo con el entorno... Pero a diferencia de otras obras, no existe un recreamiento en la desazón o la tragedia implícitas en esa etapa, sino que el autor parece haber elegido conscientemente una serie de criterios que se ajustan a la energía, la expresividad, la naturalidad de ese momento.
Todo un acierto que se complementa con el increíble fresco que el autor pinta sobre el entorno en el que se desarrolla la acción. Nos habla de la historia de la isla, ofreciéndonos pequeñas pinceladas para que el lector se forme una idea que le ayude a situar mejor lo que les ocurre a Loren y a sus amigos. Aunque todo trascurre dentro del escalafón social entre medio y alto, se aprovecha para dejar entrever el otro Hawaii, de forma que se intuye la dicotomía entre una sociedad blanca, WASP, y la nativa. Sólo se sugiere, ya que el tema de la obra es otro, pero la inclusión de tanto éste como otros subtemas, como la lucha del protagonista por encontrar su lugar dentro de la realidad ofrecida por la isla de Maui, donde se siente como un extraño, permiten profundizar en la sensación de realidad que constituye uno de los aciertos más destacables del cómic.
El dibujo, en parte, se debe a esta voluntad de transmisión de realidad. Sólo hace falta que echemos un vistazo a las primeras páginas para darnos cuenta de ello: diversos planos que contemplan la formación geológica de la isla a lo largo de milenios, y que forman parte de un libro que Loren está leyendo. Casi es una forma que tiene el autor, nacido en Hawaii, de decirnos: eh, mirad, esta es mi isla, aquí nací yo, así que situaos porque aquí tendrá lugar la acción de las páginas que váis a leer a continuación. Esto nos ilustra de otro detalle sumamente importante que no es sino la voluntad del autor, en su faceta de dibujante y narrador, de experimentar con la página. Se observan recursos narrativos que necesariamente nos recuerdan a David Mazzucchelli, y no es de extrañar si tenemos en cuenta que R. Kikuo estudió bajo su tutela, como leemos en una de las solapas del cómic. Recursos atractivos y que funcionan perfectamente a la hora de narrar. como la inclusión de gráficos ilustrativos de los pasos a seguir al atar un nudo y que se intercalan en la correspondiente acción que trata de realizar Loren; o la superposición de cuadros de textos para dejar claro la preeminencia de un pensamiento por encima de un diálogo que tiene lugar en el mismo momento; o plasmar gráficamente sensaciones por mucho que choquen con la realidad, como tres viñetas en las que vemos cómo las plantas que el padre de Loren tiene en su comedor crecen desmesuradamente mientras aquel se encuentra sentado e inmóvil, en silencio, transmitiéndonos así la desagradable sensación que padece de encontrarse presionado, agobiado, posiblemente sin saber cómo actuar; o la enorme importancia que se concede a la onomatopeya.
domingo, julio 02, 2006
Los Apéndices de Vishanti: Wildcats volumen 2
La serie tuvo 28 números, el especial Wildcats mosaic, el annual Wildcats 2000 y el especial Wildcats: Divine Intervention (el más olvidable debido a la necesidad de leer la colección Divine Right).
Tiene dos etapas diferenciadas con guionistas y dibujantes diferentes: Scott Lobdell/ Travis Charest y Joe Casey/ Sean Phillips.
La etapa de Scott Lobdell duró siete números más el especial mosaic. La trama de la serie es la separación de los Wildcats y la aparición de un nuevo enemigo: Kenyan. Los números alternan capítulos dedicados a los personajes, con flashback incluido que explica el motivo de su separación, con el avance de la trama.
Son interesantes y Lobdell consigue hacer un trabajo normal y entretenido, sobretodo el especial mosaic que ayuda a comprender los cambios producidos en dos personajes, aunque muchas veces tiende a crear situaciones humorísticas que la mayoría están bien menos una que hasta un personaje dice que es absurdo. En dos de los números guionizó Casey con ideas de Lobdell.
El dibujante es Travis Charest y su lentitud motivó que la colección fuera bimensual y necesitase ser sustituido por Brian Hitch y Carlos Meglia y ayudado en algunos números por Carlos D´Anda. Charest es un buen dibujante pero falla a la hora de narrar visualmente y sobretodo las escenas de acción que parecen estáticas y por último, dibuja lo que quiere haciendo caso omiso de las indicaciones del guionista.
En conclusión la etapa Lobdell/Charest sienta las bases de la serie aunque deja varios cabos sueltos que se encargará de arreglar Casey.
La etapa de Joe Casey duró del número 8 al 28 y el Wildcats Annual 2000 dibujado por Lee Bermejo. Es la consolidación de la serie y los más interesantes.
Comienza con un arco argumental de tres números que está lleno de intrigas, desarrollo de personajes muy bien llevada y su relación entre ellos, el descubrimiento de un secreto y un final sorprendente.
Los tres episodios siguientes son autoconclusivos y en los cuáles se ven las consecuencias del arco anterior, la recuperación de antiguos miembros y profundiza en los personajes: Void y sobretodo Spartan que es el más interesante porque lleva en su interior el cambio del enfoque de la serie mediante la empresa Halo.
Wildcats annual 2000 pertenece a los anuales de la saga Devil´s Night (Gen 13, The Authority y Wildstorm), que consistía en la resurrección de los muertos por parte de un mago malvado, siendo el más interesante ya que está incluido dentro de la continuidad de la serie y además es el más sentimental debido a la cercanía del resucitado con un miembro de los Wildcats y se recupera a Reno Bryce (Warblade) que no aparecía desde el número 7 de Lobdell.
Serial boxers es el siguiente arco argumental de seis números y supondrá grandes cambios para los Wildcats con momentos de tensión, tragedias, peleas, misterios… "el pasado vuelve para golpear". Son unos números muy buenos que no estiran la historia, hacen estar pegados a la lectura y ver lo bien llevado y planificado que está. Los personajes actúan como seres reales ante una desgracia y sus diferentes comportamientos están muy bien reflejados.
Los siguientes números tratan las consecuencias del anterior y ata todos los cabos sueltos dejados por Lobdell de una manera magistral. Son muy interesantes ya que suponen grandes cambios: renovación de amistades, traición, el desarrollo del agente Wax aparecido en la saga anterior y el avance de los planes de Spartan.
Joe Casey hace a los personajes creíbles y los hace evolucionar, desarrolla las tramas de una forma que están muy bien conseguidas, los momentos de acción están bien llevados, no se deja nada fuera preparando todo para una evolución de la serie y cuando el volumen 2 acaba uno tiene ganas de más. El volumen 3.0 es la prueba del genio de Casey.
Sean Phillips es un dibujante opuesto a Travis Charest por la oscuridad pero gana en narrativa, expresividad y planificación. Además evoluciona a lo largo de la serie, no es Sleeper pero es muy bueno. Steve Dillon dibuja dos números que no están mal pero no llega al nivel de Predicador.
Joe Casey es el guionista que definió a los Wildcats y a la altura e incluso superando el trabajo de Alan Moore en el volumen 1. Coge la continuidad de la serie y no desaprovecha nada realizando un relato interesante. Todas las ideas desarrolladas por Casey, sobretodo las del final de volumen, se plasmarán en el volumen 3.0 que es para mí uno de los mejores cómics de superhéroes que he leido en años junto a su trabajo en este volumen.
Si hay suerte Norma pubicará los tomos americanos que recopilan el volumen 2 y aconsejo su compra y lectura.
Momentos musicales
Directamente del You Tube, para que no se revolucione el personal.
sábado, julio 01, 2006
Batman mensual 1
Centrándonos un poco en los contenidos, deciros que la serie mensual incluye dos números de la serie quincenal Detective Comics, uno de la mensual Gotham Knights y otro de la también mensual Batman. Todas ellas sincronizadas. Casi 100 páginas por 5.95 euros.
Este primer número, en mi opinión, demuestra lo difícil que es guionizar a un personaje con tantos años de historia a la espalda como es Batman. Lo vemos en las tres primeras historias, donde se suceden argumentos que perfectamente hemos podido verlos con anterioridad, lógicamente no los mismos pero sí muy parecidos, lo que en parte supone que pasemos página tras página sin meternos especialmente en la historia. Oh-vaya-más-de-lo-mismo. ¿Os suena? Luego ya depende del guionista de turno que ese precisamente más de lo mismo pueda llegar a ser más o menos digerible. Winick lo intenta en Gotham Knights sin matarse mucho que digamos, y aunque puede clasificarse como mediocre, su historia supera los aburridos números de Detective Comics con que se abre el tomo de Planeta, el primero de los cuales cuenta únicamente con algo digno de destacar, que no es otra cosa que un Batman sobreactuado que no duda en tirar a un camello por una ventana y sobrarse con una nueva Batgirl. Desconcertante.
Novedades en El Gran Libro de Vishanti
It's comin'...El cirujano de los cómics...
Hoy empezamos con una declaración de principios, que no es otra que resaltar la orientación principal de este vuestro blog: reseñar cómics de reciente aparición. Secundariamente el blog trata de informar, en la medida de lo posible, de actividades relacionadas con este mundillo y que tienen lugar en las Baleares, aunque al final casi siempre nos reducimos a Mallorca y más concretamente a lo que pasa en Palma. Y finalmente, como buenos fans, el blog es el espacio más adecuado que se nos ocurre para volvar nuestras inquietudes, paranoias y chorradas varias.
Todo ésto viene a que la próxima semana inauguramos nueva sección en El Gran Libro de Vishanti. Se llamará, al menos de momento o hasta que se nos ocurra algo mejor, Los Apéndices de Vishanti, y servirá para postear reseñas relativas a material no actual, que no sólo de salones y finales/principios de mes vive el lector de cómics.
Y para el estreno de la sección tendremos a un nuevo colaborador que pasa a formar parte del staff de este libro. Se trata ni más ni menos que Felipe, conocido por su sobrada aptitud a la hora de diseccionar cualquier cómic que cae en sus manos.