lunes, agosto 13, 2012
HA MUERTO JOE KUBERT (1926-2012): EL ÚLTIMO REFENTE DE LA INDUSTRIA DEL CÓMIC
Se ha marchado el último de los grandes autores de cómic y con su muerte desaparece una leyenda del medio que vivió el nacimiento del cómic y formó parte de su desarrollo durante toda su vida.
Joe Kubert: retratista de la guerra, tiempos prehistóricos y selváticos, western, padre, profesor, empresario y sobretodo un gran profesional. Deja su legado más importante: la escuela que lleva su nombre Joe Kubert School en la que han nacido y se han preparado grandes artistas. Un referente educativo dirigido a formar artistas de cómic. Dos de sus hijos: Adam Kubert y Joe Kubet siguieron la profesión de su padre y actualmente son grandes estrellas en el mundo del cómic americano.
Kubert ha muerto como siempre ha vivido: trabajando. Su último proyecto era una antología con nuevas historias de Hawkman.
Descanse en paz.
viernes, mayo 20, 2011
FÁBULAS: UNA FANTASIA HECHA REALIDAD
"Los nombres y las historias tienen poder"
Cuando era pequeño siempre me gustaron los cuentos que me leían y sus historias fantásticas donde todo era posible. Cuando fuí creciendo poco a poco amplié mis horizontes: libros, novelas, cómics, películas, música, ciencia ficción, fantasía... pero siempre buscando la historia como eje principal que ha de cimentar el relato.
Fábulas nació en 2002, en la línea Vertigo, de la mente de Bill Willingham y nos cuenta la vida de las Fábulas (personajes de cuentos de hadas y populares) que están exiliados en nuestro mundo a causa de El Adversario que ha conquistado las Tierras Natales de las Fábulas. Es la historia de personajes como Blancanieves, el Lobo Feroz, el Príncipe Azul.... y como viven en nuestro mundo, los problemas que tienen, los planes para volver a casa.
Es una lectura enriquecedora y amena que nunca decae en su ritmo ni en su calidad gracias a unas historias bien estructuradas, pero sobretodo unos personajes perfectamente caracterízados con unas tramas excelentes e inesperadas.
La primera vez que leí Fábulas me absorbió completamente: una sabia mezcla de los personajes de los cuentos populares pero en nuestro mundo real y donde cualquier cosa puede pasar. Fábulas es la libertad absoluta para contar historias y aprender de donde vienen los cuentos que nos leían de pequeños, pero sobretodo poder investigar la tradición oral y escrita que los vieron nacer.

No se puede olvidar la excelente labor gráfica del dibujante Mark Buckingham que realiza uno de sus mejores trabajos en Fábulas creando unos personajes y entornos creíbles y vivos.

Tampoco se entendería la repercusión de la obra sin la obra del portadista James Jean que gracias a su composición y utilización del color consigue un aspecto único e irrepetible.
Siempre he esperado cada tomo con ilusión y nunca me ha decepcionado, porque los autores siempre se han superado ampliando el mundo, los personajes, las tramas siendo una sorpresa constante.
La llegada de Fábulas a su número 100 demuestra que este tipo de historias tienen cabida en el panorama actual del mundo del cómic y sobretodo su universalidad para todas las edades. Debería ser leido y regalado para toda aquella gente que nunca se ha acercado a un cómic. Porque Fábulas conseguirá conectar con todos ellos o, en su caso, despertar su curiosidad sobre el medio.
Bill Willingham ha creado una obra imperecedera y espero que dure por muchos años.
jueves, marzo 17, 2011
GRANT MORRISON Y GERARD WAY (CHEMICAL ROMANCE): EL ENFRENTAMIENTO FINAL
Muchos se preguntarán porqué Morrison se ha prestado a realizar un videoclip como villano y cuáles son los motivos de la buena relación con Way líder del grupo de música.
Todo empezó hace unos años (1994-2000) durante el transcurso de la estancia de Morrison en DC y concretamente el Sello Vertigo, en el cuál se realizaban obras sin relación directa con los superhéroes, donde los autores podían contar sus historias personales y proyectos especiales con una temática más realista y adulta de diferentes géneros como la fantasía, el terror, la ciencia ficción... (claros ejemplos de aquella época son Predicador de Garth Ennis, Transmetropolitan de Warren Ellis, Sandman de Neil Gaiman).
Morrison estaba realizando su obra más personal y de creación propia (con sus respectivos derechos de autor) : Los Invisibles que nos cuenta la historia de un grupo rebelde que lucha contra una organización que busca el control de todo.
En esos momentos Gerard Way trabajaba como becario en DC Comics, concretamente en Vertigo, conociendo a Morrison y entablando amistad. La fuerte impresión que causó Morrison en Way le inspiró para crear The Umbrella Academy publicada por Dark Horse y ganadora de un premio Eisner (el máximo galardón en la industria del cómic, equivalente a un Oscar o un Grammy).
Way se puso en contacto con Morrison porque había formado en su mente la idea de un nuevo álbum "The Killerjoys" que contaría una historia dentro de éste y quería que Morrison formara parte de los videoclips que iban a rodar. Morrison, interesado en las capacidades del medio audiovisual y trabajar con su creativo amigo, aceptó y obtuvo el papel de villano que siempre había deseado.
De esta forma nació el primer videoclip que iniciaba la historia
http://vishanti.blogspot.com/2010/11/grant-morrison-y-chemical-romance-un.html.
El segundo Videoclip ponía punto y final al enfrentamiento entre los Killerjoys y la malvada organización BL Industries que controla el mundo (el nombre corporativo es un juego de palabras: BLIND es ceguera en cuanto la población vive cegada por esta empresa).
Aquí dejo unas imágenes y el videoclip.

¿Será éste el fin de los Killerjoys? Sólo el tiempo y futuros videoclips lo dirán.
Próximamente en Dark Horse Gerard Way publicará el cómic Killerjoys basado en el albúm.
jueves, noviembre 11, 2010
GRANT MORRISON Y THE CHEMICAL ROMANCE: UN CROSSOVER VERTIGO








jueves, noviembre 04, 2010
Los Diez Mandamientos de un guionista de Daredevil.

- Amarás la etapa de Frank Miller sobre todas las cosas.
- Honrarás la etapa de Brian Bendis y el sacrosanto tomo recopilatorio.
- Matt Murdock nunca sufre lo suficiente. ¡NUNCA!
- Toda novia o relación sentimental con Matt Murdock sufrirá la desgracia: muerte, suicidio, locura....Menos la Viuda Negra que es una superheroina y siempre puede tener una serie limitada o regular.
- No tendrás pensamientos ni deseos impuros : Daredevil nunca puede ser feliz o disfrutar de la vida.
- La continuidad no es una herramienta para ser respetada sinó utilizada en tu provecho.
- No matarás a Daredevil o a personajes de la serie. Sólamente si sirve para levantar las ventas o crear un misterio para la serie.
- No robarás ideas de antiguos guionistas de Daredevil. Exclusivamente las utilizarás y modernizarás en tu provecho y te asignarás el mérito.
- Santificarás a Kingpin como el villano exclusivo de Daredevil. Da igual que su conflicto sea cíclico.
- No codiciarás bienes ajenos ni levantarás falsos testimonios aunque podrás justificarlo convirtiendo a Daredevil en una franquicia y prometiendo que Daredevil cambiará para siempre.
Si sigues todos estos pasos ten por seguro que Dios (Joe Quesada) te elegirá de entre todos.
martes, agosto 24, 2010
miércoles, agosto 04, 2010
Batman (1966)

Pero hablando de films de imagen real, ¿con cuál nos quedamos? ¿Con el universo gótico-muerto viviente de Burton? ¿O con el neón-chiripitifláutico de Schumacher? ¿O con las incursiones indies con pretensiones de Nolan?
A favor de Burton, como siempre, lo visual. En su contra, la debilidad argumental y que lo que nos cuenta no tiene nada que ver con Batman. A favor de Schumacher: su cosa se parece algo más a Batman. En su contra: todo degenera en un artefacto visual y conceptual esperpéntico digno de un museo de los horrores. ¿Y la sobrevalorada aportación de Nolan? Su acercamiento es original, de película de superhéroe que intenta no serlo, pero acaba embarrancando en los típicos tópicos del género de una forma vergonzosa y apabullante.
Por eso, nuestro voto a mejor película de Batman va para: Batman (1966). Película basada en la serie de televisión protagonizada por Adam West y que se realizó como tarjeta de presentación de la misma de cara a su exportación al mercado europeo. Al volver a visionarla tantos años después uno tiene la impresión de que una civilización futura desenterró uno de los cómics de Batman de los 60 y pensó que así era como realmente vivía la humanidad en aquellos tiempos, por lo que procedió a filmar una película en la que trasladaba al pie de la letra lo que veían en las páginas del tebeo. Así, la temática infantil de la trama (debido a que principalmente se dirigía a un público joven), los absurdos giros argumentales (motivados por la falta de espacio y por la improvisación en los cómics de la época) son tratados en la película con una seriedad que, unida a la carencia absoluta de autoparodia y distanciamiento irónico, hace que el absurdo de lo que vemos nos resulte aún más grotesco. Sensación a la que contribuye el reparto recitando sus diálogos como si de un texto de Shakespeare se tratara.
Imprescindible.
viernes, julio 16, 2010
Sesión de firma de Pau y Alex Fito
jueves, julio 15, 2010
300 Frank Miller llegó hasta el mundial 2010
Pero España supo vencer porque tenía el espíritu de los espartanos de la película.
sábado, junio 19, 2010
Ultimate Avengers 1-6: Mark ha vuelto. Y es para quedarse.

lunes, mayo 31, 2010
Felicidades Tito Clint

martes, abril 13, 2010
VENGADORES OSCUROS : ¡REUNÍOS! (Dark Avengers 1-6)

Por motivos que se explican en la maxiserie "Invasion Secreta", Norman Osborn es ahora el principal responsable de la defensa de EEUU, ocupando la baja/desaparición/despido de Tony Stark caído en desgracia por no haber hecho bien su trabajo desde la "Civil War". Es recomendable haber leído esta dos miniseries para entender mejor los acontecimientos de esta serie y de la futura "Siege".
La primera misión de Norman será la de crear una nueva formación de Vengadores de cara al público, icónicos, con rostros conocidos a los que nadie tema. Para ello no dudará en contratar (y disfrazar) a verdaderos super criminales sociópatas, psicópatas y homicidas. Vamos, lo que él mismo es. A ellos se sumará un "Poderoso" vengador y un "Nuevo" vengador respectivamente. Lo de "Nuevo y "Poderoso" va por lo del grupo de procedencia. Este primer arco narra la formación del grupo, la interacción, compenetración (nunca mejor utilizada esta expresión) y crecimiento como equipo, así como la conforntación de sus dos primeras grandes amenazas.
Para Bendis, lo importante no son las batallitas, sino los personajes, sus relaciones y su desarrollo. Resbala (y de qué manera) el enfrentamiento contra Morgana Lefay (Bendis no es Busiek) y sin embargo uno disfruta de los diálogos entre Norman y Víctor Von Muerte o la entrevista en TV de Norman emulando en palabras y pose al Presidente anterior de los EE UU (ya sabéis de quien hablo). Uno tiene la sensación de que puede ocurrir cualquier cosa. Estos villanos (¿nuevos heroes? ellos piensan que sí) caminan por la delgada línea que separa la locura y la cordura. Línea que no es sino el haz de luz que el Joker describió en su chiste de "La Broma Asesina". Da igual que la luz se apague o no, caerán al abismo.
El Reinado Oscuro ha comenzado.
jueves, enero 28, 2010
VENGADORES "SÓLO PUEDE QUEDAR UNO"
martes, enero 12, 2010
lunes, noviembre 30, 2009
Lo que se quedó en el tintero
Después de casi dos años escribiendo esta sección a uno se le acaban las ideas. A fin de cuentas, pese a la gran cantidad de adaptaciones al cine de cómics existentes, todas giran en torno a unas pocas categorías (las oportunistas, las que poco o nada tienen que ver con el original, las meramente suficientes, las fieles o las brillantes que además aportan algo al cómic que adaptan) y la mayoría dejan, como películas, bastante que desear.Por ello, aunque sea un placer haber escrito sobre cómics/películas como American Splendor, Persépolis, Sin City, 300 o Southland Tales, entre otros, o haber hablado de autores de tebeos como Alan Moore, Frank Miller, Harvey Pekar o Mike Mignola, la propia concepción de la sección dejaba ya sólo espacio para la repetición o para hablar de adaptaciones insulsas y/o sin valor cinematográfico.
Como por ejemplo...
Daredevil (2003): que demuestra que la devoción por el cómic adaptado no te convierte en buen guionista, ni en buen director de cine y menos aún si montas la película durante un cuadro convulsivo;
Hulk (2003): que si hubiera sido tan fiel al cómic como aburrida estaríamos sin duda ante la mejor adaptación al cine de un tebeo;
Camino a la Perdición (2002): que siendo una película sobrevalorada, no respeta demasiado al mediocre cómic en el que se basa;
Fantastic Four (2005): que dio pie a una secuela, ambas caramelitos inocentes que incitan más al olvido que a la reflexión;
Spawn (1997): que es la adaptación perfecta, porque el film es tan malo como el cómic;
Spiderman (2001): que consigue narrar el origen del personaje de forma brillante, para dar paso a una segunda parte que es un bodrio y a una tercera a cuya tortura no he querido someterme;
Astérix (1999); de la que tengo recuerdos parciales en los que prefiero no profundizar;
Catwoman (2004) y Elektra (2005): que posiblemente sean dos de las mejores adaptaciones... nah, ¡sólo era para ver si todavía estabais leyendo!
Esperemos que el futuro nos depare adaptaciones de índole más personal y mayor calidad, que atraigan al público de las salas del cine a los cómics y viceversa, reforzando las relaciones que desde siempre ha habido entre estas dos Artes desde sus inicios.
[Texto a publicar en la revista Fancine]
martes, octubre 27, 2009
La Liga de los Hombres Extraordinarios (2003)

Y eso es lo que pasa con la Liga. Con la diferencia de que, supuestamente, no se trata de una ficticio trabajo de clase, sino de una adaptación en toda regla.
En la base de ambas, película y tebeo, nos encontramos con personajes de la literatura de intriga, terror y fantasía de fines del siglo XIX (Allan Quatermain, Mina Harker, Henry Jekyll, el Hombre Invisible...) que viven peripecias reunidos en un improbable conglomerado al servicio de Su Majestad la Reina de Inglaterra. Y las similitudes se acaban aquí, aunque algunas diferencias son más obvias que otras.
Lo primero que salta a la vista es el apartado visual. El grafismo personal de O’Neil, que hubiera necesitado de un film de animación o de un Terry Gilliam o un Tim Burton con un presupuesto holgado para poder hacerle justicia, se disuelve en un diseño de producción “moderno” y ya muy visto.
La mayoría de los protagonistas que son, en origen, auténticos monstruos, psicópatas y asesinos, que se avienen a servir al “bien mayor” por sus propias egoístas razones, bajo la dirección de Norrington son dulcificados y elevados al estatus de héroe.
Y en cuanto al juego de referencias literarias que se establece en el cómic con toda la literatura de la época que homenajea, la película no abarca tanto, pero sí capta el espíritu de la obra de Moore añadiendo personajes como Dorian Gray y otros guiños al entendido, aunque sin llegar evidentemente al nivel de The League, del cual existen libros de anotaciones con más páginas que el propio cómic.
Así que, en el balance final, tenemos otra de esas adaptaciones incomprensibles en las que lo que comparten la película y la obra que la inspiró son un concepto y cuatro directrices generales comunes.
[Texto a aparecer en la revista Fancine]
jueves, octubre 08, 2009
Southland Tales (2006)
Southland Tales (2006), fue un proyecto inmenso de su guionista y director Richard Kelly (Donnie Darko). Tan inmenso, que, de hecho, sus poco más de dos horas de metraje apenas rascan la superficie de las ideas y conceptos que subyacen en las decenas de historias y personajes que se entrecruzan como cometas en el firmamento durante su proyección.Consciente de la amplitud de la tarea y la escasez del tiempo de posesión de balón fílmico del que disponía, Kelly orquestó su particular visión del Apocalipsis de forma que comenzara en una serie de cómics que desembocaría y concluiría en el largometraje, dándole cancha para desarrollar aspectos que de otra manera quedarían cojos de existir únicamente el film, sin nada más para apoyarlo.
No es extraño, entonces, que viendo Southland Tales uno posiblemente se quede a medias, además de sinceramente confundido por lo que acaba de ver. Tanto película como cómics tienen tantos protagonistas, hilos argumentales y subtexto que para acercarse siquiera a la experiencia que supone adentrarse en el mundo que sugieren es imprescindible visionar una y leer los otros. Porque lo que consigue el autor es que ambos se confundan en una misma cosa: la manifestación física de su proyecto y su visión interior. Que uno este impreso en papel y otro proyectado en pantalla no tiene la menor importancia, porque estamos leyendo/viendo los mismos lugares, tocando/oyendo los mismos personajes y participando, en definitiva, de lo que Kelly quiere contarnos.
(Si acaso, la única diferencia radica en el apartado visual. Brett Weldele, el dibujante de los tebeos, emplea una paleta cromática muy reducida y un dibujo esquemático. En directo contraste, la película tiene colores vivos y los personajes mucho cuerpo.)
La experiencia de Southland Tales requiere estar dispuesto a ver/leer con los cinco sentidos, asimilar información aparentemente incongruente, para relacionarla después con otra que da solución a las ecuaciones planteadas anteriormente (o en el futuro). La infinidad de tramas (que en realidad sólo son una) casi incita a ir tomando notas y cada personaje suele estar relacionado, de alguna forma u otra, con casi todos los demás, por no mencionar a aquellos que juegan dos, tres o más papeles dentro del guión.
Una película, un cómic, una experiencia.
La fusión total de la visión de un autor en dos medios.
[Texto aparecido en la revista Fancine]
martes, septiembre 22, 2009
X-Men (2000 y 2003)
Chris Claremont no creó a los X-Men, pero fue la fuerza creativa que los sacó del limbo comercial y los convirtió en la franquicia más vendida del cómic americano. Una hábil combinación de culebrón, caracterización de personajes, tramas maduras, aventuras sin límite y la identificación de sus protagonistas mutantes con las minorías étnicas, sociales y raciales del mundo real son algunas de las características de la serie durante el tiempo que la escribió. Adaptar una serie con decenas, incluso cientos, de personajes, con tramas que se han extendido a lo largo de años, y que a los propios guionistas y lectores les cuesta seguir en ocasiones, es una ardua tarea. Y ahí radica la magia que obraron Bryan Singer y su equipo con las dos primeras entregas de X-Men (2000 y 2003, respectivamente).
Más importante, según mi punto de vista, es que todo el material presentado en pantalla no desdice el que queda fuera, dejando que el lector pueda rellenar los huecos con sus propios conocimientos del cómic e incluso en aquellos casos en que la adaptación no es extremadamente fiel tampoco invalida aquellos aspectos del original en los que se inspira.
Además, es significativo el hecho de que las carencias del primer film se tuvieran en cuenta de cara al segundo aprovechando para incluir más personajes, extraer más tramas de los cómics y realizar cientos de guiños ocultos a los aficionados, dando lugar a una secuela muy superior al primer largometraje, cosa que no suele ser demasiado habitual. Como tampoco lo es que los responsables de una adaptación al cómic se esfuercen con cada entrega por hacerla más fiel aún al original.
Quizás por eso X-Men y X-Men 2 son dos de las mejores adaptaciones de cómics de superhéroes al cine. Y X-Men 2 una de las mejores películas de superhéroes a secas.
[Texto a aparecer en la revista Fancine]
martes, agosto 25, 2009
Wanted (2008)
Mark Millar es uno de los guionistas más consentidos del panorama norteamericano de los últimos años. Sus diálogos cortantes, situaciones chocantes y su inventiva a la hora de tratar el género de superhéroes le han granjeado una reputación de autor rompedor entre aficionados y crítica. Tras servir las franquicias habituales de Marvel y DC, Millar se embarcó en una serie de proyectos personales, aunque dentro del género, en los que volcó toda una serie de inquietudes que le perseguían desde joven. Entre ellos nos encontramos con Wanted, la historia de Wesley Gibson, un pringado con un trabajo cutre, afectado de enfermedades varias y cuyo mejor amigo se beneficia a su novia. En el curso del argumento, Wesley descubre que ha heredado las habilidades para el asesinato de su desconocido padre y la posición de éste en una sociedad de supervillanos que controla la Tierra de forma clandestina.
Wanted (2008), de Timur Bekmambetov, sigue casi al pie de la letra la transformación de Wesley desde un ciudadano de a pie hasta llegar a convertirse en un súper asesino imparable. De hecho, el proceso en la película se muestra con algo más de lógica y coherencia que en el original. Sin embargo, hay una traición al espíritu del tebeo que muestra hasta que punto Hollywood no puede llevar según qué historias a la pantalla. El cómic es una historia de supervillanos, en la que estos son los protagonistas, dominando el mundo en secreto y dando rienda suelta a sus más bajos instintos, matando, mutilando y violando según les viene en gana. La película los troca por una sociedad oculta de asesinos que eliminan objetivos puntuales para impedir que el caos se apodere de la existencia.
El matiz es evidente. Por muchas salvajadas que aparezcan en la película (y no son nada en comparación con las que aparecen en el cómic) siempre se ven justificadas por el papel de policía kármica que juegan Wesley y sus colegas.
¿La razón? No sé. Falta de presupuesto, tal vez. Llevar el mundo de supervillanos de Wanted al cine hubiera requerido un presupuesto 50 veces mayor del que se disponía. Pero creo que la audiencia no estaría preparada para encontrarse con el nihilismo y mala baba que destila el cómic. Por lo menos no la audiencia americana.
[Texto a aparecer en la revista Fancine]
viernes, agosto 21, 2009
ULTIMATE AVENGERS 1 DE PACHECO Y MILLAR: EL QUE TUVO RETUVO




























